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2024/05/07

『振って遊ぼう!~Magical musical shake~』が発売しました!!



『振って遊ぼう!~Magical musical shake~』





◎カラオケで振ってもりあがろう!

◎お子様のリズム遊びに!
◎趣味で、楽器セッションで!


マラカスから、こんにゃく(?!)まで、幅広い音を楽しむことができるアプリです。
全部で8つの音が内蔵されています。

操作はとっても簡単!!
出したい音のボタンを選び、シャカシャカとシェイクするだけ。
かわいいキャラクター達が、素敵な音を響かせてくれるよ!


【よくある質問】
音が出ない時は…サウンドをオン(マナーモード解除)してください。
音が小さい時は…設定 > サウンド > 着信音: 音量を上げてください。






※画像はiPhone5での仕様です




App Store、振って遊ぼう!~Magical musical shake~へ→
https://itunes.apple.com/jp/app/zhentte-youbou!-magical-musical/id667997770?mt=8










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2013/07/10 発売・更新情報 Comment(0)

三作目のアプリ、Waiting for Reviewになりました!

長かった…!

やっと三作目のアプリを、申請までする事が出来ました。

もちろん、リジェクトされる可能性もありますから、ひとまず一息、といったところです。




第二子を出産してから二ヶ月はさすがに身体がおかしくて

常に骨盤がグラグラするし、変な冷や汗、謎の高熱、やっぱ産後って何も出来ないなと改めて感じました。

産後休暇を法律で定めているのはこのためか、と身をもっての体感です。




第一子の時もそうだったけど、産前のボールのようなお腹を抱えている時よりも、産後の方がきついこの現実…。



意外と知られてないと思います。

一人目産んだとき、私もびっくりしましたもん。



そんなこんなで、夜中の授乳による寝不足も相まって、二ヶ月はアプリ制作どころではありませんでした。



新生児、激可愛くて癒されまくり…!


そして産後三か月目から、ほそぼそとアプリ制作に入るも、



コードでつまづいて完成までに四ヶ月かかりました!



ここでやっと、冒頭の「長かった…!」に戻る事が出来ます。

なんとか申請までいけて、本当に良かった。





さて、前回のリリースから半年以上経ってしまったせいで、いろんなところで変更点が出ていました。


まず、5月1日以降に申請されたアプリには、必ず
"-568h@2x"が入っていなければならない、というもの。



この-568h@2xとは、iPhone5でのアプリの起動画面です。


これがXcode内に入っていることによって、4インチ対応か否か判断されます。


いままで私は3.5インチ•4インチ画面をそれぞれ用意するのではなく、

3.5インチの上下に黒帯をいれることによって4インチ対応をしていました。



なので-568@2xを入れる必要はなかったわけですが…。



今回はこれがないと申請が通らない…。


そして最も重要な事は、これを入れることにより黒帯対応ができなくなること…!



知らずに完成してしまい、申請却下されてからiPhone5用のデザインに作り直ししました。



せつない…。





もう一つ、AdMobのSDKも、過去のものだと機能しなくなっていました。

こちらも5月1日の変更により変わってしまったようです。


いままでのSDK、6.2.1を使っていましたが、バリゲードの時に謎のエラーが出るようになりました。

こちらも最新の6.4.2にすることによって解決。





さらに、iOS Developer programも模様替えをし、AppleIDをもらうのに大分戸惑いました。




半年でガンガン変えてくるなぁ。



次回作のアプリは、半年も期間をあけずにリリースしたいものです。



2013/07/02 開発日記 Comment(0)

iAdからAdMobへの変更について

まずご報告致します。


第二子、無事に出産いたしました!!!



ありがとうございます(*^_^*)




母子ともに健康で、現在産まれたばかりの赤ちゃんと、長女と一緒に忙しい日々を過ごしております。





そんな個人的なドタバタがあったので、しばらくiTunes Connectを開けていませんでした。


久しぶりに開いてビックリ!



12月15日発売のカエルカリンバ、その3日後から広告収入が全く入っていない…!!!



コードは一切変更していないですし、微々たる数ですがダウンロードも常にあります。



これはおかしい…。



よくよく調べると、広告のリクエストを何千としているにも関わらず、
それに対する応答(広告表示された回数)がゼロだったことがわかりました。



はじめの3日間は問題なく表示されていたため、さっそくiAdのセンターにメールで問い合わせ。



1日後…。


『As stated in the iAd Network Developer Support Center, Apple’s policy is not to serve iAd advertisements to applications that are designed for children.』


と返答がありました。



要するに、子供のためのアプリにiAdは広告を許可しませんよ〜


ということ。




え、だって発売当時は許可してくれてたのに?!






と、言っても始まらないので、早速AdMobへの切り替え作業を行う事にしました。



AdMobの広告を入れiAdを消去。

ついでにアプリにインフォメーションページを追加し、なんとか本日アップロード申請することができました。


あとは発売許可待ちです。




以下は、AdMob実装の手順です。


==========================================



- MessageUI.framework
- SystemConfiguration.framework
- AdSupport.framework
- AudioToolbox.framework
- StoreKit.framework


以上、5つのフレームワークを追加する。





Build Setting>Linking>Other Linker Flags の値を、『-ObjC』と入力する。





ViewController.hにコードを追加



#import

#import "GADBannerView.h"

#define MY_BANNER_UNIT_ID @"バブリッシャーID"

@interface ViewController : UIViewController {
GADBannerView *bannerView_;
}
@end





ViewController.mにコードを追加



#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeBanner];
bannerView_.adUnitID = MY_BANNER_UNIT_ID;
bannerView_.rootViewController = self;

[self.view addSubview:bannerView_];

GADRequest *request = [GADRequest request];
request.testing = YES;

[bannerView_ loadRequest:request];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}

@end


==========================================





以上でAdMob実装は完了です。


無事、実装できてよかった!







2013/01/10 開発日記 Comment(0)

暗黒社さまに『カエルカリンバ』『ラーメンLIVE』のレビューを頂きました!

カエルカリンバを紹介していただきました!

暗黒社ANKO様ありがとうございます(^^)


暗黒社レビューページへ


しかも、『カエルカリンバ』『ラーメンLIVE』の二本を同時紹介していただきまして…(>▽<*)


二本とも、とっても嬉しい評価をしていただきました♪



 


iTunes Store 『ラーメンLIVE』へ

iTunes Store 『カエルカリンバ』へ




暗黒社さんは埋もれた良品アプリを発掘して紹介するサイトさまということで…。


私のアプリ、盛大に埋もれているので(笑)


とっても嬉しいです(*^u^*)




これを励みに、アプリ3作目の開発と、第二子出産をがんばりたいと思います!!

(ついに出産予定日を過ぎてしまいました…。いつ産まれるのかしら??)




また、iPhone研究室様に寄稿させていただいた紹介文も連載していただきました♪


iPhone研究室レビューページへ



引き続き、カエルカリンバをよろしくお願いします!




2012/12/21 レビュー情報 Comment(0)

iTunes StoreよりReady for Saleのメールが届きました!

二作目のアプリ、『カエルカリンバ』が無事発売されました!





申請が12月10日、許可がおりたのが12月15日…。

今回は5日間と、前回の10日間の半分の期間で申請が通りました!



まさかこんなに早く発売されるとは…。


お腹の赤ちゃんもびっくりです!!




ネットで調べた情報によると、

・自分で設定した発売の日付
・アップルストアに許可された日付


のどちらか遅い方が優先されてストアに並ぶことになります。


しかし、この2つの日付が離れれば離れるほど


新着アプリの遠い方に押し流されて行く



らしいのです!




そこで、12月20日と少し遅めにしていたアップルストアに並ぶ日付を、

急遽12月15日(本日)に変更しました。




新着アプリには載って、出来るだけたくさんの方に見ていただきたいなと思ったのですが、

反映までには時間がかかるようで…。



変更から30分経ちましたがまだアップルストアには並んでいませんね。



いつ並ぶのかなぁ。ドキドキ。

2012/12/15 開発日記 Comment(0)

Ayano Hamaguchiのアプリ
 
iTunes Store 『カエルカリンバ』
iTunes Store 『ラーメンLIVE』  
iTunes Store『振って遊ぼう!~Magical musical shake~』    
iTunes Store『りずみかるん〜音で遊ぼう!〜』 
 
プロフィール
 
HN:
Ayano Hamaguchi
年齢:
37
性別:
女性
誕生日:
1987/02/10
職業:
主婦
趣味:
音楽
自己紹介:
洗足学園音楽大学卒業。
独学でiPhoneアプリを開発し、『ラーメンLIVE』『カエルカリンバ』などこれまでに4作を発売する。
趣味はLINEスタンプ作り。
 
 
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